Un tireur spatial VR avec des dragons qui détruisent les planètes
Space Dragon comporte cinq niveaux où vous tirez sur des planètes hostiles qui vous tirent dessus. Détruisez les planètes de chaque système solaire jusqu'à ce que vous rencontriez le grand patron à l'étoile au centre du système solaire.
Un jeu de réalité virtuelle avec des graphismes so so
Space Dragon a des graphismes raisonnables si l'on considère qu'il s'agit d'un jeu de RV, mais on a l'impression que les développeurs ont utilisé leur thème semi-rétrovague/synthèse/vapeur pour cacher le fait qu'ils ne pouvaient pas se permettre d'écorcher un univers entier et le faire paraître bon pour leur budget. Le jeu n'est pas très attrayant car il devient déjà répétitif grâce à la façon dont le gameplay a été conçu. Le jeu n'est pas ennuyeux, car il peut devenir assez intense et frénétique. Détruisez les planètes hostiles qui vous tirent dessus, et soignez-les en prenant les cristaux qui sont libérés lorsque vous détruisez des planètes plus petites.
Le jeu semble inachevé
Le jeu devient un peu répétitif, mais cela est partiellement dilué par le fait que le jeu est si court. Space Dragon n'est pas un grand jeu, mais la manière innovante dont les développeurs ont traité le déplacement peut servir de leçon aux futurs développeurs. Le jeu semble inachevé parce que les développeurs auraient pu faire tellement plus, ils auraient pu introduire des power-ups, plus d'ennemis, plus de niveaux, des mini-warps et la possibilité de tirer pendant les warps. Ce n'est pas un mauvais jeu, il est juste un peu court et on a l'impression qu'il faut le remplir avec des mécanismes de jeu plus complexes.
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